Enteï et Raikou sont donc deux Pokémon Légendaires, présents dans Pokémon Version Or HeartGold et Argent Soulsilver.
Ces Pokémon sont très spéciaux, car ce sont des Pokémon "fuyards" exactement comme Cresselia ou Crefollet dans les versions Diamant, Perle et Platine.
Le concept est assez simple à comprendre : vous ne pouvez pas interagir directement avec ces Pokémon. Une fois réveillés, ils se déplaceront un peu partout sur toute la Région de Johto.
Par exemple, si vous changez de route, la localisation d'Enteï et de Raikou changera. Il est à savoir que ces deux Pokémon sont indépendants l'un de l'autre. C'est à dire que les deux ne se trouveront pas forcément aux mêmes routes.
Raikou peut très bien se trouver à proximité de Ville Griotte, et Enteï se trouver vers Acajou, par exemple.
Vous pourrez suivre ces deux Pokémon partout une fois que vous les aurez recontrés une première fois, grâce à la carte présente dans votre PokéMatos.

Une fois que vous serez face à ces Pokémon, leur premier réflexe sera de s'enfuir. Donc, soyez bien vigilants à ne pas vous faire surprendre.
Les problèmes de statut, ainsi que leur niveau de santé seront conservés d'un combat à l'autre.
Si vous paralysez Enteï, il sera paralysé à vos prochaines rencontres. De la même manière, si vous ne lui laissez que 1 PV, il ne lui restera plus que ce seul PV, à chacune de vos rencontres.
Vous réveillerez ces deux Pokémon obligatoirement au cours de votre progression dans le jeu.
Dans l'épisode de Rosalia, vous aurez à vous rendre dans la Tour Cendrée, au Nord-Ouest de la ville. Là, vous combattrez votre Rival. Une fois vaincu, celui-ci se retire. A ce moment là, vous pourrez descendre dans le sous-sol de la Tour, où vous trouverez Enteï et Raikou, en compagnie de leur pote : Suicune.

Pour ce dernier, la manoeuvre est différente.
Vous pouvez bien sûr retrouver toutes les informations sur ce troisième chien légendaire ici.
Dans la cinématique qui suivra, ces trois Pokémon s'enfuiront directement. A ce moment là, Enteï et Raikou pourront être rencontrés sur les routes de Johto.
Voici ici les deux Pokémon. Ce tableau présente également leur Base Stats pour chacune des statistiques.
![]() Enteï |
![]() Raikou |
||
| Capacité spéciale | |||
|---|---|---|---|
| Pression | Pression | ||
| Statistiques | |||
| PV | 115 | PV | 90 |
| Attaque | 115 | Attaque | 85 |
| Défense | 85 | Défense | 75 |
| Attaque spé. | 90 | Attaque spé. | 115 |
| Défense spé. | 75 | Défense spé. | 100 |
| Vitesse | 100 | Vitesse | 115 |
Je vous conseille également d'utiliser des Pokémon tels que Triopikeur ou Qulbutoke dans votre chasse. En effet, ces Pokémon possèdent des capacités spéciales bien utiles, qui piègeront Enteï et Raikou, ainsi, les deux Pokémon ne pourront pas s'enfuir, une fois que vous serez face à eux en combat.
Paralysez également ces Pokémon, et servez-vous du fait que leur statut ne change pas d'un combat à un autre comme d'un avantage, et non d'un désavantage
Suicune est l'un des trois Chiens Légendaires de Johto avec Enteï et Raikou. La "Réincarnation du Vent du Nord" comme on le surnomme est la vedette de la version Cristal.
Les rencontres avec Suicune se déroulent de la même façon que dans la version Cristal, c'est-à-dire que le chien bleu va s'amuser à apparaître sur votre chemin. C'est connu, les Légendaires n'ont que ça à faire que de suivre les morveux.
La première rencontre a lieu sur la petite île d'Irisia. Suicune se trouve au Nord, non loin d'une habitation, entre deux rochers. Il est sûrement en train de faire caca, et il apprécie moyennement que vous l'importuniez. La bestiole s'enfuit donc.
La seconde fois que Suicune vous tombe dessus, c'est sur la Route 42, entre Rosalia et Acajou. Le galopin est alors en train de s'amuser dans la végétation.


Adepte du harcèlement, Suicune vous poursuit jusqu'à Kanto. Dès votre sortie du bateau, vous le croiserez. Attention, GROSSE nouveauté, il se tient debout sur l'eau. La légende veut que ce soit Naruto qui lui ait appris à maintenir un flux de chakra régulier dans ses pattes.
Après ça, vous aurez la chance de croiser ce royal canin sur la Route 14, entre Parmanie et Lavanville. Il se tiendra une nouvelle fois sur l'eau (il se répète un peu le bougre).


Finalement, c'est au Nord d'Azuria que votre petit jeu prendra fin, à l'Est de chez Léo, à condition que vous ayez déjà fait fuir Ondine au préalable. Si tel est le cas, vous voilà face à face avec celui qui semble vous porter tant d'attention. L'heure est venue de lui régler son compte au clébard.

Il est niveau 40, alors essayez d'y aller mollo, mais pas trop. Comme vous le savez sûrement, c'est un Pokémon Eau, tapez-le avec un type Plante ou Electric et on n'en parle plus. Prévoyez un joli stock d'Hyper Balls tout de même.
![]() Suicune |
|
| Capacité spéciale | |
|---|---|
|
|
|
| Statistiques | |
| PV | 100 |
| Attaque | 75 |
| Défense | 115 |
| Attaque spé. | 90 |
| Défense spé. | 115 |
| Vitesse | 85 |
Si vous ne parvenez pas à retenir les molosses qui vous servent de Pokémon, et que vous mettez Suicune KO, ne pleurez pas. Il vous reste en effet une chance de le capturer puisqu'il réapparaît dans la Tour Cendrée (une fois le Conseil 4 vaincu), toujours au même niveau.

Artikodin est le 144ème Pokémon du Pokédex national. Très élégant dans son joli manteau de plumes bleues, n'est-ce pas ?
Il se trouve aux Îles Écume, au sud de la carte.
Volez jusqu'à Cramois'Île et surfez vers l'est.
Quelques dresseurs seront de la partie... Maintenant que vos Pokémon sont surpuissants, vous n'avez pas besoin de les battre, mais vous devrez quand même le faire si l'un d'entre eux parvient à vous localiser (pas difficile quand un mec passe devant vous sur le dos d'un monstre bizarre).
Enfin bref... Vous arriverez à la Route 20 et du sable apparaitra, catastrophe !
Continuez de surfer en longeant les rochers, toujours vers l'est. Vous trouverez une grotte.

Entrez à l'intérieur.
Là, une difficile décision est à prendre... Escalier ou échelle. Prenez l'escalier, vous arrivez dans un souterrain gelé, avancez vers le haut et déplacez les rocher de manière à pouvoir passer vers la gauche.


Montez les quelques marches directement à votre droite. Descendez à l'étage inférieur en prenant l'ascenseur en bois (l'échelle quoi).
Allez vers la gauche, puis en haut et à droite, le tout en glissant... Pas le choix, c'est le seul moyen de vous tirer de cet endroit.
À un moment, vous devrez glisser vers le bas. Aidez-vous du dresseur pour vous arrêter et allez à droite.
Descendez à nouveau. Ne glissez pas, allez tout en bas. Vous croiserez trois gros glaçons qui servent pour l'apéro des Regice.
Disposez-les de cette manière pour avoir le champ libre :
Empruntez le chemin étroit et la première échelle devant vous.
Surfez vers le bas et contournez la petite île pour arriver à nouveau sur la terre ferme. Surfez encore vers le bas et vous verrez Artikodin, là devant vous. Ne descendez pas, prenez l'échelle qui se situe juste au dessus.
Prenez l'échelle qui monte...

Traversez le joli pont face à vous et descendez. Vous arrivez dans un endroit où vous ne pouvez que prendre une échelle qui descend. Après mûre réflexion j'ai décidé de descendre. Surfez vers la gauche jusqu'à arriver près d'Artikodin.

Défiez-le, il est au niveau 50 et vaut vraiment le coup d'être capturé, il est unique.
![]() Artikodin |
|
| Capacité spéciale | |
|---|---|
|
|
|
| Statistiques | |
| PV | 90 |
| Attaque | 85 |
| Défense | 100 |
| Attaque spé. | 95 |
| Défense spé. | 125 |
| Vitesse | 85 |
Electhor est l'un des trois Pokémon Légendaires du trio Légendaire la 1ère génération, avec Artikodin et Sulfura. Voyons ensemble où rencontrer et capturer ce piaf dans ces deux nouvelles versions.
Elechtor, comme les autres Oiseaux Légendaires, se situe dans un environnement qui lui ressemble .
Dans Pokémon version Or HeartGold et Argent Soulsilver, vous le capturerez à la centrale, à l'Est d'Azuria vous aurez besoin de la CS03 : Surf pour y parvenir. Vous ne le capturerez pas dans la Centrale à proprement parler mais plutôt juste devant l'entrée dans la Centrale.

Pour le combattre un certains niveau d'avancée dans l'aventure est requis : vous devrez obligatoirement avoir réuni les 16 badges d'Arène présents dans le jeu, alors, grouillez vous d'aller enfiler les Champions d'Arène.
Pas besoin d'objet ni quoi que ce soit d'autre . Vous n'avez qu'a lui parler, appuyez plutôt sur A, vous aurez l'air très con si on vous voit parler à un oiseau jaune .
Il est au niveau 50.
Electhor est un Pokémon de type Electr/Vol. Voici toutes ses Bases Stats ainsi que quelques informations complémentaires.
![]() Electhor |
|
| Capacité spéciale | |
|---|---|
|
|
|
| Statistiques | |
| PV | 90 |
| Attaque | 90 |
| Défense | 85 |
| Attaque spé. | 125 |
| Défense spé. | 90 |
| Vitesse | 100 |
Sulfura est un Pokémon de type Feu/Vol, qui se trouve dans ces deux nouvelles versions, Or HeartGold et Argent Soulsilver. Nous allons voir ici comment s'approprier ce poulet volant.
Il est joli hein ? Il est aussi unique, alors grouillez vous, allez le capturer ! Faites le plein d'hyper balls, rendez vous au Mont Argenté, la toute dernière montagne du jeu, là où vous pouvez affronter Red au sommet. Bien sûr, tu l'auras compris jeune padawan, c'est Sulfura que tu vas capturer ici, et pas Red que tu dégommera. (bon) Passez le Centre Pokémon et entrez dans la grotte.

Surfez à gauche, remontez la cascade .
Prenez le chemin de gauche, utilisez escalade . Avancez vers le haut et utilisez à nouveau escalade .

Surfez et remontez encore la cascade . Avancez ... Et entrez dans la grotte . Hé oui Xzibit a mit une grotte dans la grotte, comme ça vous pourrez entrer quand vous entrez !

Passez à gauche ou a droite, peu importe . Utilisez escalade pour atteindre Sulfura . Il est au niveau 50, comme tous les autres oiseaux

Comme d'habitude, voici son tableau de Base Stats
![]() Sulfura |
|
| Capacité spéciale | |
|---|---|
|
|
|
| Statistiques | |
| PV | 90 |
| Attaque | 100 |
| Défense | 90 |
| Attaque spé. | 125 |
| Défense spé. | 85 |
| Vitesse | 90 |
Comme vous devez le savoir, Mewtwo est un des Pokémon les plus puissants qui ait vu le jour. C'est pourquoi il fut enfermé il y a longtemps dans la Grotte Azurée. Il est maintenant temps pour vous de l'en déloger et de le plier à votre volonté.
Pour commencer, ne partez pas pour la grotte sans avoir la CT 70 : Flash, qui vous permettra de vous diriger dans l'obscurité. Allez donc à Azuria. Prenez le Pont Pépite et surfez là où se trouvent les hautes-herbes. Suivez le cours d'eau jusqu'à arriver à l'entrée de la grotte.

Vous voici maintenant à l'intérieur de la Grotte Azurée. Mais il ne suffit pas de franchir la porte. Et oui, ce Pokémon a eu la merveilleuse idée d'aller se planquer au plus profond des lieux. Comme si on avait que ça à faire. Enfin bon, maintenant, vous devrez franchir un labyrinthe et vous frayer un chemin jusqu'au chat mutant. Suivez la route et le cours d'eau jusqu'à arriver à l'escalier de l'image ci-dessous :

Ceci fait, vous arriverez à un embranchement. Allez vers le haut, pour arriver à un autre croisement où cette fois vous devrez vous diriger à droite. Suivez le chemin jusqu'à arriver à l'escalier suivant :

Maintenant, vous n'avez plus qu'à suivre le chemin jusqu'à arriver au Pokémon Génétique : Mewtwo. Ce combat pourrait se révéler assez long si vous ne comptez pas employer de Master Ball. Dans ce cas, prévoyez un assez bon stock de Guérisons et d'Hyper Balls, car l'unique attaque offensive qu'il a, Coupe-Psycho, ne pardonne pas.

Voici les Bases Stats de Mewtwo, il frappe très vite et très fort sur le plan Spécial
![]() Mewtwo |
|
| Capacité spéciale | |
|---|---|
|
|
|
| Statistiques | |
| PV | 106 |
| Attaque | 110 |
| Défense | 90 |
| Attaque spé. | 154 |
| Défense spé. | 90 |
| Vitesse | 130 |

Après un combat de longue haleine, vous pourrez finalement admirer votre Pokémon surpuissant et pourrez haxxer Red ou le Conseil 4 comme des porcs.